천족 테오보모스 비밀연구소 지도 및 마족 아드마 성채 지도 아래 사진은 4월15일 아이온 1.2 업데이트와 함께 새로 추가된 천족과 마족의 신규 인던 2곳의 지도이다. 테섭 유저의 경험을 비추어볼때 만렙 기준 난이도가 크게 어렵지 않을듯 보인다. 다만, 불의신전 처음 공략때와 같이 길을 헤매는 일이 생길듯하다. 금일 10:00 업데이트후 신규 인던의 입구에는 패치된 신규인던에 입장코저 하는 많은 케릭들을 볼 수 있었는데, 케릭중 수호케릭이 제일 많이 눈에 띄었다.
그리고, 마을에는 살성과 검성이 제일 많이 눈에 띄었는데, 아마도 영혼각인 해제된 자신의 무기를 팔거나 새로운 무기를 사기위해 마을에서 서성이는 모습이 많이 눈에 띄었다.
불의신전 늘어나는 크로메데 무기를 구하기 위해 숱한 밤을 세웠던 많은 유저들이 이젠 신규 인던에서 늘어나는 공속무기를 위해 숱한 밤을 세울듯 하다.
드랍율은 불의신전보다 더 극악의 드랍율이라고 하니, 입장전부터 한숨이 나오는건 나뿐일까? 이번 신규 인던의 드랍템엔 장검또한 공속이 붙어있다. 불의신전 입장때만해도 달인 공속 장검이 보편화되어있지 않았기때문에 장검은 당연히 수호의 몫이었다. 이젠 공속 무기에 익숙해진 쌍수들의 신규 인던 입장시 과연 장검을 주사위를 놓고 논쟁이 생길듯하다.
아이온 4월15일 1.2 업데이트 – 신규 인던 및 공속무기 패치 4월15일 대규모 업데이트로 인해 사전에 미리 부분 업데이트가 된다는 공지로 인해 유저의 대부분은 신규 인던의 업데이트는 예상했으리라 본다.
만렙들의 컨텐츠 부족현상으로 인해 신규 인던의 오픈은 유저들 입장에선 환영할만하다. 다만, 테섭과는 달리 재입장이 2시간에서 3시간으로 늘어난 것에 대해서는 다소 아쉬운점이 많다.
유저의 최대 관심사였던, 공속무기의 패치가 과연 4월15일 업데이트에 포함되느냐 안되느냐의 논란은 일단락됐다. 테섭 패치후 1주일만에 바로 패치된것으로 봤을때, NC의 공속무기의 문제가 그만큼 게임의 흐름에 영향을 미쳤다고 판단했다고 밖에 볼 수 없는듯하다.
공속 쌍수의 검성과 살성은 정도의 차이가 있겟지만, 케릭밸런스를 떠나서 일단 하락 패치라고 보여진다. 당장, 마을에 영혼각인이 해제된 공속무기의 상점을 편 유저들의 숫자만 봐도 이번패치의 파장을 엿볼수 있다. 아래는 마을에 영혼각인된 무기를 판다고 개인상점을 편 사람들의 모습이다.
해당 인스턴스 던전의 재 입장 시간을, 테스트 서버에서 공개될 때 적용되었던 2시간에서 3시간으로 변경하였습니다.
아이템
직업 간 불균형 조정을 위해서 공격속도 옵션 적용 방식을 변경하였습니다.
공격속도 옵션에 의해 발생하던 직업 간의 PvP, PvE 전투 관련 불균형을 해소하고자 공격속도 옵션 적용 방식을 일부 변경하게 되었습니다.
이러한 업데이트에 의한 고객님들의 피해를 최소화하고자 공격속도 옵션이 있는 일부 아이템에 대해 영혼각인 이전 상황으로 되돌리는 작업을 진행하고자 합니다.
자세한 부분은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다. + 양손에 2개의 무기를 착용하였을 때 기존에는 착용한 모든 무기의 공격속도 옵션이 적용되었지만, 현재는 2개의 무기 중 높은 공격속도 옵션을 가진 아이템만 적용됩니다. + 공격속도 옵션 이외에 다른 옵션은 기존과 동일하게 모두 적용이 됩니다. + 공격속도 옵션 적용 방식 변경에 의한 불이익을 줄이기 위해서 영혼 각인 되어있는 공격속도 옵션 부가 아이템 중 장검, 전곤, 단검을 영혼 각인이 해제 된 상태로 일괄 변경하였습니다. + 큐브가 가득 찬 상태에서 장착 중인 아이템이 영혼 각인이 해제되는 경우는 해당 아이템이 큐브의 임시 공간으로 이동되니 이점 주의해 주시기 바랍니다.
신규 날개를 추가하였습니다.
천계의 테오보모스, 마계의 브루스트호닌 최종 미션 완료를 통해 획득하실 수 있습니다.
도안 위로 마우스를 올리면 기존에는 기본 결과물에 대한 내용만 툴팁으로 보여졌지만, 현재는 기본 결과물 이외 상급 결과물에 대한 내용도 함께 보여지도록 변경하였습니다.
제작 시 파티원에게 제작 시작, 성공, 실패에 관련 된 메시지가 보여지도록 변경하였습니다.
법봉의 일부 능력치를 상향 조정하였습니다.
능력치
변경 사항
물리 치명타
30점 상승
기본 무기 방어
40점 상승
산타 복장, 한복 등 5개 부위(상의, 하의, 어깨, 신발, 장갑)의 아이템 슬롯을 모두 사용하는 아이템에 대해서 특성을 변경하여 상의 한 슬롯으로 착용이 가능하도록 변경하였습니다.
‘란마르크의 전투망치’ ‘트리로언의 전투망치’ 의 물리 치명타 옵션을 마법 증폭력 옵션으로 변경하였습니다.
이동 속도 향상 주문서와 비행 속도 향상 주문서의 효과가 중첩이 되어, 동시에 사용이 되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
‘혼령의 검’ 아이템에 신석 부여를 할 경우 이펙트가 손잡이에만 보여지는 문제를 수정하였습니다.
일부 아이템 착용 시 이미지가 잘못 출력되었던 문제를 수정하였습니다.
마석 제거 시 제거할 때마다 창이 닫혀 불편했던 문제를 수정하였습니다.
캐릭터
상대 종족의 지역에서 많은 수의 상대 종족 PC를 사망 시키면 패널티를 받도록 추가 하였습니다.
사망 시킨 PC 수에 따라 ‘저주’, ‘천벌’이 적용됩니다. + 자신보다 레벨이 낮은 PC를 사망 시켰을 때 더 빠르게 ‘저주’, ‘천벌’이 적용됩니다. + 1단계: 저주, 2단계: 천벌 * 저주: 시공의 균열 이용 금지 * 천벌: 시공의 균열 이용 금지, 상대 종족 지역에서 키스크 부활 금지
종족에 따라 다른 이름으로 적용 됩니다. + 천족의 경우 ‘아스펠의 저주’, ‘아스펠의 천벌’을 받습니다. + 마족의 경우 ‘아리엘의 저주’, ‘아리엘의 천벌’을 받습니다.
저주’나 ‘천벌’을 받은 상태에서 상대 종족의 지역에 머물 경우 상대 PC에게 자신의 상태가 노출 됩니다. (은신 등으로 숨겨지지 않음) + 상대 PC의 지도창에 자신의 위치가 보여집니다.
+ 상대 PC에게 ‘저주받은 침입자’, ‘천벌받은 침입자’이라는 타이틀이 보여집니다.
자신의 종족 지역에서 ‘천벌받은 침입자’인 상대 PC를 사망 시키면 특정 보상을 받게 됩니다. + 시체 주변에 있고, 해당 PC를 사망 시키는데 기여한 정도에 따라 상위 12명에게 버프가 적용됩니다.
+ 사망 메시지가 해당 지역에 브로드 캐스팅 됩니다. * ‘[종족]의 영웅 [캐릭터 이름]가 천벌받은 침입자 [캐릭터 이름]을 처치했습니다.’
자신의 종족 지역이나 어비스로 돌아가 일정 시간 이상 머물러야 ‘저주’나 ‘천벌’이 풀립니다.
자동사냥 신고에 따른 단계별 기능 제재가 다음과 같이 적용되어 패널티를 받도록 추가 하였습니다.
자동 사냥 신고로 3단계 이상 제한 상태가 되면 NPC 이용 및 거래 기능이 제한됩니다.
자동 사냥 신고로 제재 상태가 되면 사냥 시 ‘휴식의 기운’의 효과가 적용되지 않습니다.
스킬
궁성의 눈 스킬을 사용한 상태에서 다른 눈 스킬을 연속으로 2번 사용하면 기존에 사용한 스킬이 삭제되던 문제를 수정하였습니다.
마도성 “철갑화의 은혜”의 툴팁 설명이 잘못된 내용이 기재되어 있었던 문제를 수정하였습니다.
어비스
일부 지역에 적용되는 어비스 포인트 획득&손실량을 변경하였습니다.
상대 종족의 지역에서 사망할 경우 소량의 어비스 포인트를 추가로 잃고, 자신의 종족 지역에서 상대 PC를 사망 시켰을 경우 소량의 어비스 포인트를 추가 획득할 수 있도록 설정 하였습니다.
해당 지역: 엘테넨, 모르헤임, 인테르디카, 벨루스란
여러 명을 동시에 사망 시켰을 때, 채팅 창에 어비스 포인트 총 획득량만 출력되던 문제를 수정하였습니다.
퀘스트
[천/마족] 일부 타이틀의 능력치를 추가/변경하였습니다.
천계의 테오보모스 지역과 마계의 브루스트호닌 지역의 최종 미션이 인스턴트 던전 추가로 완료가 가능하게 하였습니다.
[천족][테오보모스] 테오보모스의 비밀 연구
[마족][브루스트호닌] 오염의 비밀
천계의 테오보모스 지역과 마계의 브루스트호닌 지역에 새로운 퀘스트를 다수 추가하였습니다.
마계의 판데모니움 지역에 새로운 퀘스트를 추가하였습니다.
마계의 브루스트호닌 지역의 백금주화 보상 퀘스트 수행을 보다 원활하게 할 수 있도록 퀘스트 아이템을 드랍하는 몬스터의 종류를 추가하였습니다.
퀘스트명
기존 몬스터
추가 몬스터
[주화] 영혼의 정화
고대 전사의 유령(46, 47레벨) 고대 치유사의 유령(46, 47레벨) 고대 궁사의 유령(46, 47레벨) 고대 법사의 유령(46, 47레벨)
고대 전사의 유령(48레벨) 고대 치유사의 유령(48레벨) 고대 궁사의 유령(48레벨) 고대 법사의 유령(48레벨)
[주화] 미래의 정착민을 위하여
바위등 바실리드 왕관 바실리드
돌비늘 칼크겔름
[주화] 브로훔 소탕
브로훔 사냥꾼 브로훔 전사
브로훔 수호자
퀘스트 아이템 툴팁 정보를 강화하였습니다.
퀘스트 아이템의 툴팁에서 관련된 퀘스트 명과 종류를 확인할 수 있습니다.
[천족][인테르디카] [파티] 용족의 독특한 은신기술 퀘스트 습득 아이템 개수가 60개이나, 슬롯당 최대 개수가 40개로 설정되어 있어 인벤토리에 아이템이 나뉘어지는 문제를 수정하였습니다.
[마계][벨루스란] [파티] 용족 암살자 퀘스트 수행 시 ‘제 47 드라코뉴트 정예 척살병’을 처치해도 간혹 퀘스트 정보가 갱신되지 않는 경우가 있었던 문제를 수정하였습니다.
[마족][어비스] 소환장 미션 진행 시 우편함에 소환장(편지)이 도착하지만 편지 도착 알림 표시가 없었던 문제를 수정하였습니다.
NPC
어비스 훈련 교관이 경험치와 어비스 포인트를 주지 않도록 수정하였습니다.
마을이 안전지대의 기능을 더 잘 수행할 수 있도록 마을에 배치된 NPC를 강화하였습니다.
어비스 지역 신성의 요새에 배치된 ‘에레슈키갈 제1 수호신장’의 전투 패턴을 보강하였습니다.
정령성 스티그마인 ‘은신의 휘장 I’을 몬스터로부터 습득할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
UI
월드에 있는 같은 직업끼리 채팅이 가능하도록 ‘/4’번 채널에 직업 전용 채널을 추가하였습니다.
레기온원의 접속에 대한 알림 메시지 추가하였습니다.
개인 상점에서 물건이 팔렸을 때, 팔린 물품의 기록이 남도록 채팅창에 표시하는 기능을 추가하였습니다
차단한 상대의 글이 공개 채널 채팅으로도 보이지 않도록 기능을 추가하였습니다.
매크로 종료 메시지를 채팅창에만 표시되도록 수정하였습니다.
초보 도움말 내용 중 상태 이상에 대한 설명을 추가하였습니다.
우편 발송 확인 창에서 받는 사람 이름 정보가 출력되도록 기능을 추가하였습니다.
징표의 효율성을 높이기 위해 종류를 정비하였습니다.
기존 징표 중 일부를 삭제 하였습니다. + 빨간 화살표, 똥, 음표, 온천 표시 징표가 삭제
새로운 징표를 추가 하였습니다. + 방패1, 방패2, 폭탄, 해골 징표 추가
일반 채팅의 채팅 금지 상태가 해제 되었을 때 알림 메시지를 추가하였습니다.
출력 메시지: ‘지금부터 다시 채팅 기능을 사용할 수 있습니다.’
분리된 채팅 탭의 최소 크기를 7줄에서 5줄로 수정하였습니다.
판매대행창 목록페이지가 100Page 이상에서 숫자가 겹치는 현상을 수정하였습니다.
분리된 채팅 탭의 팝업 메뉴에서 탭 이름 변경을 했을 때, 변경된 탭 이름이 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
지도의 Fog나 퀵바가 초기화 되거나 채팅 탭이나 큐브의 이름이 ‘??’로 출력되던 문제를 수정하였습니다.
채팅 탭이나 큐브의 이름, 오늘의 한마디와 같은 곳에 ‘<’, ‘>’가 포함되어 있으면 재 접속 후 변경한 옵션 내용이 초기화되던 부분을 수정하였습니다.
문자로 단축키를 설정한 스킬의 경우 스킬이 반복적으로 나가던 문제를 수정되었습니다.
천족 캐릭터 커스터마이징 여성 기본 얼굴 패턴 23번의 피부색을 파란색 계열에서 살색 계열로 변경하였습니다.
공속 무기 패치 – 영혼각인 해제후 인벤에 들어와 있네요 공속 무기 패치 – 영혼각인 해제후 인벤에 들어와 있네요 아이온 패치 오늘 새벽녘 패치전이라 보이지 않았던 일기장이 새벽녘 일기장이 나와서 테오보모스의 비밀연구 퀘스트에 필요한 노란구슬/빨간구슬/파란구슬/초록구슬 을 구하고 나서 헉…혹시나 신규 던전에 입장이 되나 싶어 클릭하니 역시나 입장불가.
오늘 신규인던의 패치는 확실한듯하고, 과연 공속무기의 패치가 이루어질지가 초미의 관심사였는데, 역시 과감하게 패치가 되었다.
10:00 정각 신규 인던 입구에서 아웃한 케릭을 로그인하니 역시나 나의 허접한(?) 공속무기 2개가 내 인벤에 들어와 있네요 이걸 영혼각인해서 신규인던에 들어가려니, 무기를 바꾸어야하고 그렇다고 미리 다른 무기를 준비해둔게 없으니 난감…
일단 유일 미늘창으로 이번주는 오랫만에 미늘창으로 사냥을 해보아야겠네요. 쏱아지는 매물의 홍수속에 과연 영혼각인된 무기의 시세가 어떻게 형성될까요?
NC소프트 차기작 블레이드앤소울 동영상 NC소프트 차기작 블레이드앤소울 동영상 아래 동영상은 NC소프트 차기작인 블레이드앤소울의 동영상입니다. 올해 상반기 정도에 오픈을 개인적으로 예상했으나, 아이온의 개발이 지연됨으로써, 예상과 달리 블레이드앤소울의 클로즈베타 시기가 늦어지는듯합니다.
아이온의 개발지연과 아이온 오픈의 대대적인 성공으로 인해 블레이드앤소울의 오픈은 당연히 늦어지고있습니다. 아이온이 예상밖으로 저조한 성과를 거두었다면, 블레이드앤소울등과 같은 NC소프트의 차기작은 최대한 빠른시기에 클로즈베타 시기를 앞당길수 있었겠지만, 아이온의 성공은 NC의 차기작의 빠른 오픈보다 현재 이미 성공한 아이온의 업데이트에 더 치중하는 모습입니다.
아이온 유저 입장에서는 아이온의 만렙상향 및 컨텐츠 부족, 케릭 밸런스 등의 빠른 업데이트를 원하겠지만, 차기작을 기다리는 유저입장에선 다소 아쉬운 점이 많은 것도 사실인듯합니다.
국내 최초 성인 MMORPG로 유명한 ‘A3’가 새 타이틀 ‘A3-Returns'(이하 A3-리턴즈)로 돌아왔다. 새롭게 오픈하는 ‘A3-Returns’의 새 슬로건은 ‘정통으로 돌아오다’로 기존의 성인 이미지를 탈피하고, 정통 MMORPG의 이미지를 최대한 살려내는 것에 중점을 두고 있다.
‘A3-Returns’는 지난 2002년 12월 오픈하여 지난 6년간 에피소드4까지 업데이트를 진행해 왔으며, 이번 ‘A3-Returns’에서 모든 콘텐츠가 한꺼번에 공개된다. ‘A3-Returns’는 4월 10일 오픈하며, 6년만에 무료로 개방하여 ‘A3’의 게임성을 보다 많은 유저들이 즐길 수 있도록 할 예정이다. 아래는 돌아온 A3 게임의 홈페이지 스샷이다.
아이온 공격 속도 옵션이 붙은 무기 (공속무기 모음) 지금은 패치가되어 현재 무기당 최대 공속은 19%이다. 공속무기의 최대 장점은 사냥시 최고의 효과를 발휘한다는 것이다. 특히 쌍수의 경우 비약적인 공격속도로 PVP뿐만 아니라 사냥에서도 탁월한 효과를 거두고 있다.
여기서, 공격속도의 증가는 공격모션이 빨라진다는걸 의미하기도 한다.
공속 옵션이 붙는 무기는 상당히 강력한 만큼 구하기도 쉽지 않다. 무기 제작 달인 혹은 세공 달인이 되어 달인 등급 무기를 만들거나, 네임드 몬스터를 잡아서 낮은 확률로 떨어지는 아이템을 구하는 것이 고작이다.
현재까지 가장 안정적으로 구할 수 있는 방법은 고레벨 인던인 드라웁니르 동굴에서 용족을 잡아 아이템을 얻는 퀘스트(천족 – 최고의 무기를 위하여 / 마족 – 모든 마법진의 재료)를 클리어하는 것. 꽤 오랜 시간과 노력이 필요한 퀘스트이지만, 보상으로 받는 공속 옵션이 붙은 무기는 그만한 보답을 해 줄 것이다.
아이온(aion) 불의 신전 지도 및 네임드몹 종류 및 네임드몹 위치 아래 사진속에 보여지는 총 7개의 네임드몹이 있다. 네임드몹 마다 각각 드랍하는 아이템도 어느정도 정해져있다.
타락한 심판관 크로메데는 유일 무기인 “크로메데” 시리즈의 무기를 드랍하고 최근 패치된 내용에의하면
분노한 심판관 크로메데는 타락한 심판관 크로메데의 강화판으로, 타락한 심판관 크로메데를 대신하여 낮은 확률로 스폰된다. 분노한 심판관 크로메데는 기존의 타락한 심판관 크로메데보다 더욱 강한 공격력을 가지고 있으며, 스킬을 연계하여 사용하기 때문에 상당히 위협적이다. 공략이 어려워진만큼 보상이 좋아지는 것은 당연지사! 분노한 심판관 크로메데는 타락한 심판관 크로메데보다 높은 확률로 유일 무기 크로메데 시리즈를 드랍한다
분노한 심판관 크로메데 등장
공격 패턴은 타락한 심판관 크로메데와 유사하지만, 스킬을 속사포처럼 쏟아내고, 연계기로 사용한다는 점에 큰 차이가 있다. 물론, 스킬 대미지 역시 기존보다 훨씬 강하다. 이것을 눈으로 확인해보고 싶다면, 분노한 크로메데의 스킬 처절한 몸부림을 체험해보면 된다.
기존의 타락한 심판관 크로메데가 처절한 몸부림을 사용한 후 얼마동안은 스킬을 사용하지 않는데 비해, 분노한 심판관 크로메데는 처절한 몸부림을 시전한 직후, 2-3개의 스킬을 연달아 사용, 플레이어 파티를 초토화 시킨다. 이를 견디기 위해서는 비약 계열의 상급 회복 아이템이 필요하며, 스킬을 견디는 것이 힘들다면, 스킬의 타격 범위를 일시적으로 벗어나는 컨트롤 해주면서 공격을 해야한다.
성배수호자 덴라비스
천족에게는 퀘스트 클리어를 위해 반드시 만나야하는 NPC로, 마족에게는 처치해야 할 몬스터로 1인 2역을 맡고 있는 덴라비스. 사랑을 배신한 파렴치한이라는 타이틀은 변함이 없는 듯.
고대 보물상자
일반 보물 상자와는 다르게 마족 플레이어의 퀘스트 위해 던전 곳곳에 스폰되는 오브젝트.
퀘스트 고대의 무기를 입수한 후, 이를 클릭하면 퀘스트 아이템, 고대의 무기를 얻을 수 있다.
해당 퀘스트를 입수한 상태에서 말하는 거울과 대화하면, 벨루스란 지역 알루키나의 궁전 입장 자격을 얻게 된다.
슈고 NPC 라우룽
칼크겔름 영역에 스폰되는 슈고 행상인 NPC 라우룽. 취급 물품 중 독특한 것은 전혀 없다.
독특한 점이 하나 있다면 그것은 마족과만 거래를 한다는 점.
천족 유저가 반가운 마음에 리우룽을 클릭한다면, 라우룽은 그 유저의 칼에 남은 생을 마치게 될 것이다.
네임드 몬스터
타락한 심판관 크로메데와 은빛 칼날 로탄을 제외한 나머지 네임드 몬스터들은 PH(Place holder) 스폰된다.
일반 사냥터의 경우, 네임드 몬스터를 대신해서 스폰되어 있는 몬스터를 처치하면 일정 시간 후, 네임드 몬스터가 등장 조건에 따라 정상적으로 스폰되겠지만, 인스턴트 던전인 불의 신전의 경우에는 몬스터의 리스폰이 없기 때문에, 네임드 몬스터를 대신해서 스폰된 몬스터를 처치해도 네임드 몬스터가 등장하지 않는다. 해당 네임드 몬스터를 만나고 싶다면, 공략을 완료한 후, 파티를 새로 결성하여 재차 공략할 것을 추천한다.
네임드 몬스터들은 서버가 오픈된 후 일정 시간이 흐른 후, 스폰되기 시작하며, 첫 스폰을 기준으로 일정 주기를 가지고 반복적으로 스폰된다. 하지만 확률적인 특성이 가미되어 있기 때문에, 가끔은 네임드 몬스터를 대신하여 다른 몬스터가 스폰되기도 한다. 이것은 특정 플레이어의 독식을 막기 위한 아이온의 자정 프로그램으로써, 네임드 몬스터의 스폰과 관련있는 몇몇 몬스터들이 처치되어야만, 해당 네임드 몬스터가 스폰된다거나, 네임드 몬스터가 처치된 후 다음 주기에는 다른 일반 몬스터가 네임드 몬스터를 대신하여 랜덤하게 등장하는 형태로 나타난다. 이렇게 네임드 몬스터 대신 그 자리에 등장하는 일반 몬스터를 PH(Place Holder)라 부른다. 물론 모든 네임드 몬스터가 PH를 가지고 있는 것은 아니며, 일부 네임드 몬스터에만 해당된다. PH가 스폰될 확률은 네임드 몬스터마다 각각 다르므로 이점을 유의하자.
관련 퀘스트
불의 신전 관련 퀘스트들은 불의 신전 내부에서 사냥을 하고 그 증거물을 입수하거나, 던전 내부에 스폰되는 오브젝트를 클릭하여 퀘스트 관련 아이템을 입수해오는 형식의 것들이 대부분이다. 아무리 인기 높은 인스턴트 던전이라지만, 파티를 구성하는 일은 만만치 않은 일. 동시에 수행할 수 있는 퀘스트는 모두 받아서 한꺼번에 처리할 수 있도록 하는 것이 좋다.
수호상과 템펠겔름 계열의 몬스터를 할당량 만큼 사냥하는 퀘스트. 할당량이 많은 편이라 자칫하면 불의 신전을 2회 정도 공략해야 클리어가 가능할 수도 있다.
성배수호자 덴라비스도 처치해야하고…
칼크겔름도 썰어야하며…
템펠겔름도 부숴야한다.
보물 상자 검색은 부업!
마족 플레이어들이 즐길 수 있는 불의 신전 관련 퀘스트는 스폰되는 몬스터들을 처치한 후, 그 증거물을 입수해 오거나, 불의 신전 내부 스폰되는 오브젝트를 클릭하여 부산물을 얻어오는 것이 주를 이루고 있다. 이 퀘스트들을 하나씩 받아서 진행한다면, 10 여번 이상 불의 신전을 들락날락해야하니, 동시 진행이 가능한 퀘스트들을 모아서 한 번에 진행할 것을 추천한다.
공략 루트와 아이템의 분배
공략 루트
공략 루트
설명
크로메데 직행 루트
단시간 내에 크로메데를 처치하고 파티를 반복적으로 재구성,단위 시간 당 크로메데 공략 횟수를 증가시켜 유일 아이템 습득 기회를 높이려는 공략 루트.
견고한 시푸스와 은빛 칼날 로탄, 타락한 심판관 크로메데를 처치하는 것이 공략의 핵심.
파티에 따라서 이동 경로 가까이에 스폰되는 네임드 몬스터 꺾인 날개 쿠티센을 처리하기도 한다.
NC소프트 차기작 블레이드앤소울 동영상 및 스샷 아래 동영상은 NC소프트 차기작인 블레이드앤소울의 동영상입니다. 올해 상반기 정도에 오픈을 개인적으로 예상했으나, 아이온의 개발이 지연됨으로써, 예상과 달리 블레이드앤소울의 클로즈베타 시기가 늦어지는듯합니다.
아이온의 개발지연과 아이온 오픈의 대대적인 성공으로 인해 블레이드앤소울의 오픈은 당연히 늦어지고있습니다. 아이온이 예상밖으로 저조한 성과를 거두었다면, 블레이드앤소울등과 같은 NC소프트의 차기작은 최대한 빠른시기에 클로즈베타 시기를 앞당길수 있었겠지만, 아이온의 성공은 NC의 차기작의 빠른 오픈보다 현재 이미 성공한 아이온의 업데이트에 더 치중하는 모습입니다.
아이온 유저 입장에서는 아이온의 만렙상향 및 컨텐츠 부족, 케릭 밸런스 등의 빠른 업데이트를 원하겠지만, 차기작을 기다리는 유저입장에선 다소 아쉬운 점이 많은 것도 사실인듯합니다.